New entry, "How do I install splash screens, and where?"
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2020-12-08 03:00:23 +00:00
svn path=/head/; revision=5318
3 changed files with 249 additions and 3 deletions
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<!-- $Id: x.sgml,v 1.7 1999-06-09 01:04:57 jesusr Exp $ -->
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<!-- $Id: x.sgml,v 1.8 1999-08-04 13:31:08 jesusr Exp $ -->
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<!-- The FreeBSD Documentation Spanish Project -->
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<sect>
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<heading>El sistema X Windows y las cónsolas virtuales<label id="x"></heading>
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@ -356,5 +356,87 @@ diff -u psm.c.orig psm.c
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<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
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fichero .xinitrc o .xsession.
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<sect1>
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<heading>¿Cómo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
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<p>Justo antes de la publicación de FreeBSD 3.1 se añadió
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una nueva característica que permite mostrar "splash screens" durante los
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mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
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256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Además, deben tener
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una resolución de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
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VGA estándars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
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bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
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opción <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
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de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opción de
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configuración <tt>VESA</tt> o cargando el módulo kld VESA
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durante el arranque.</p>
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<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
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inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
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con FreeBSD 3.2, así que ahora existen dos maneras de cargar un
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"splash screen":
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<itemize>
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<item>FreeBSD 3.1
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<p>El primer paso es encontrar una versión bitmap de tu "splash
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screen". La release 3.1 sólo soporta bitmaps de Windows. Una
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vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
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<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuación necesitas tener
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un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
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líneas:
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<verb>
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load kernel
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load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
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load splash_bmp
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autoboot
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</verb>
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</item>
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<item>FreeBSD 3.2+
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<p>Además de soportar los "splash screens" en formato PCX,
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FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuración
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del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el método
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señalado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
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reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
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contrario quieres usar la nueva configuración de arranque,
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necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
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las siguientes líneas:
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<verb>
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include /boot/loader.4th
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start
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</verb>
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<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
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siguiente:
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<verb>
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splash_bmp_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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</verb>
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<p>Esto asume que estás usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
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como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
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copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
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<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
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crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
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<verb>
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splash_pcx_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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bitmap_name="/boot/splash.pcx"
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</verb>
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</item>
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</itemize>
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<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
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por una inmejorable galería en <htmlurl
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url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
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name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
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</sect1>
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<!-- The FreeBSD Documentation Spanish Project -->
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<heading>El sistema X Windows y las cónsolas virtuales<label id="x"></heading>
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@ -356,5 +356,87 @@ diff -u psm.c.orig psm.c
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<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
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fichero .xinitrc o .xsession.
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<heading>¿Cómo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
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<p>Justo antes de la publicación de FreeBSD 3.1 se añadió
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una nueva característica que permite mostrar "splash screens" durante los
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mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
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256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Además, deben tener
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una resolución de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
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VGA estándars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
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bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
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opción <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
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de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opción de
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configuración <tt>VESA</tt> o cargando el módulo kld VESA
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durante el arranque.</p>
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<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
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inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
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con FreeBSD 3.2, así que ahora existen dos maneras de cargar un
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"splash screen":
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<item>FreeBSD 3.1
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<p>El primer paso es encontrar una versión bitmap de tu "splash
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screen". La release 3.1 sólo soporta bitmaps de Windows. Una
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vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
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<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuación necesitas tener
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un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
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líneas:
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<verb>
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load kernel
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load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
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load splash_bmp
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autoboot
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</verb>
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</item>
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<item>FreeBSD 3.2+
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<p>Además de soportar los "splash screens" en formato PCX,
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FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuración
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del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el método
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señalado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
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reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
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contrario quieres usar la nueva configuración de arranque,
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necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
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las siguientes líneas:
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<verb>
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include /boot/loader.4th
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start
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</verb>
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<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
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siguiente:
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<verb>
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splash_bmp_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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</verb>
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<p>Esto asume que estás usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
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como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
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copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
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<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
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crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
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<verb>
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splash_pcx_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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bitmap_name="/boot/splash.pcx"
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</verb>
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</item>
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</itemize>
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<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
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por una inmejorable galería en <htmlurl
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url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
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name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
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</sect1>
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<heading>El sistema X Windows y las cónsolas virtuales<label id="x"></heading>
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<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
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fichero .xinitrc o .xsession.
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<heading>¿Cómo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
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<p>Justo antes de la publicación de FreeBSD 3.1 se añadió
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una nueva característica que permite mostrar "splash screens" durante los
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mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
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256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Además, deben tener
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una resolución de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
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VGA estándars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
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bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
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opción <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
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de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opción de
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configuración <tt>VESA</tt> o cargando el módulo kld VESA
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durante el arranque.</p>
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<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
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inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
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con FreeBSD 3.2, así que ahora existen dos maneras de cargar un
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"splash screen":
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<itemize>
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<item>FreeBSD 3.1
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<p>El primer paso es encontrar una versión bitmap de tu "splash
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screen". La release 3.1 sólo soporta bitmaps de Windows. Una
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vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
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<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuación necesitas tener
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un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
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líneas:
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load kernel
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load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
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load splash_bmp
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autoboot
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</verb>
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</item>
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<item>FreeBSD 3.2+
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<p>Además de soportar los "splash screens" en formato PCX,
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FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuración
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del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el método
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señalado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
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reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
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contrario quieres usar la nueva configuración de arranque,
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necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
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las siguientes líneas:
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include /boot/loader.4th
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start
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</verb>
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<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
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siguiente:
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splash_bmp_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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<p>Esto asume que estás usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
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como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
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copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
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<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
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crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
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splash_pcx_load="YES"
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bitmap_load="YES"
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bitmap_name="/boot/splash.pcx"
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<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
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por una inmejorable galería en <htmlurl
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url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
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name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
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