New entry, "How do I install splash screens, and where?"

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Jesus Rodriguez Cuesta 1999-08-04 13:31:08 +00:00
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@ -1,4 +1,4 @@
<!-- $Id: x.sgml,v 1.7 1999-06-09 01:04:57 jesusr Exp $ -->
<!-- $Id: x.sgml,v 1.8 1999-08-04 13:31:08 jesusr Exp $ -->
<!-- The FreeBSD Documentation Spanish Project -->
<sect>
<heading>El sistema X Windows y las c&oacute;nsolas virtuales<label id="x"></heading>
@ -356,5 +356,87 @@ diff -u psm.c.orig psm.c
<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
fichero .xinitrc o .xsession.
<sect1>
<heading>&iquest;C&oacute;mo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
<p>Justo antes de la publicaci&oacute;n de FreeBSD 3.1 se a&ntilde;adi&oacute;
una nueva caracter&iacute;stica que permite mostrar "splash screens" durante los
mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Adem&aacute;s, deben tener
una resoluci&oacute;n de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
VGA est&aacute;ndars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
opci&oacute;n <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opci&oacute;n de
configuraci&oacute;n <tt>VESA</tt> o cargando el m&oacute;dulo kld VESA
durante el arranque.</p>
<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
con FreeBSD 3.2, as&iacute; que ahora existen dos maneras de cargar un
"splash screen":
<itemize>
<item>FreeBSD 3.1
<p>El primer paso es encontrar una versi&oacute;n bitmap de tu "splash
screen". La release 3.1 s&oacute;lo soporta bitmaps de Windows. Una
vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuaci&oacute;n necesitas tener
un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
l&iacute;neas:
<verb>
load kernel
load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
load splash_bmp
autoboot
</verb>
</item>
<item>FreeBSD 3.2+
<p>Adem&aacute;s de soportar los "splash screens" en formato PCX,
FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuraci&oacute;n
del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el m&eacute;todo
se&ntilde;alado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
contrario quieres usar la nueva configuraci&oacute;n de arranque,
necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
las siguientes l&iacute;neas:
<verb>
include /boot/loader.4th
start
</verb>
<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
siguiente:
<verb>
splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
</verb>
<p>Esto asume que est&aacute;s usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
<verb>
splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/splash.pcx"
</verb>
</item>
</itemize>
<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
por una inmejorable galer&iacute;a en <htmlurl
url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
</sect1>
</sect>

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<!-- $Id: x.sgml,v 1.7 1999-06-09 01:04:57 jesusr Exp $ -->
<!-- $Id: x.sgml,v 1.8 1999-08-04 13:31:08 jesusr Exp $ -->
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<sect>
<heading>El sistema X Windows y las c&oacute;nsolas virtuales<label id="x"></heading>
@ -356,5 +356,87 @@ diff -u psm.c.orig psm.c
<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
fichero .xinitrc o .xsession.
<sect1>
<heading>&iquest;C&oacute;mo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
<p>Justo antes de la publicaci&oacute;n de FreeBSD 3.1 se a&ntilde;adi&oacute;
una nueva caracter&iacute;stica que permite mostrar "splash screens" durante los
mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Adem&aacute;s, deben tener
una resoluci&oacute;n de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
VGA est&aacute;ndars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
opci&oacute;n <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opci&oacute;n de
configuraci&oacute;n <tt>VESA</tt> o cargando el m&oacute;dulo kld VESA
durante el arranque.</p>
<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
con FreeBSD 3.2, as&iacute; que ahora existen dos maneras de cargar un
"splash screen":
<itemize>
<item>FreeBSD 3.1
<p>El primer paso es encontrar una versi&oacute;n bitmap de tu "splash
screen". La release 3.1 s&oacute;lo soporta bitmaps de Windows. Una
vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuaci&oacute;n necesitas tener
un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
l&iacute;neas:
<verb>
load kernel
load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
load splash_bmp
autoboot
</verb>
</item>
<item>FreeBSD 3.2+
<p>Adem&aacute;s de soportar los "splash screens" en formato PCX,
FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuraci&oacute;n
del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el m&eacute;todo
se&ntilde;alado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
contrario quieres usar la nueva configuraci&oacute;n de arranque,
necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
las siguientes l&iacute;neas:
<verb>
include /boot/loader.4th
start
</verb>
<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
siguiente:
<verb>
splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
</verb>
<p>Esto asume que est&aacute;s usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
<verb>
splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/splash.pcx"
</verb>
</item>
</itemize>
<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
por una inmejorable galer&iacute;a en <htmlurl
url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
</sect1>
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<!-- $Id: x.sgml,v 1.8 1999-08-04 13:31:08 jesusr Exp $ -->
<!-- The FreeBSD Documentation Spanish Project -->
<sect>
<heading>El sistema X Windows y las c&oacute;nsolas virtuales<label id="x"></heading>
@ -356,5 +356,87 @@ diff -u psm.c.orig psm.c
<p>Ejecuta el comando <tt/ xmodmap -e "pointer = 3 2 1"/ desde el
fichero .xinitrc o .xsession.
<sect1>
<heading>&iquest;C&oacute;mo instalo un "splash screen" y donde los consigo?</heading>
<p>Justo antes de la publicaci&oacute;n de FreeBSD 3.1 se a&ntilde;adi&oacute;
una nueva caracter&iacute;stica que permite mostrar "splash screens" durante los
mensajes de arranque del sistema. Los "splash screen" deben ser un bitmap de
256 colores (<tt>*.BMP</tt>) o ZSoft PCX (<tt>*.PCX</tt>). Adem&aacute;s, deben tener
una resoluci&oacute;n de 320x200 o inferior para poder trabajar en controladoras
VGA est&aacute;ndars. Si se compila el soporte VESA en el kernel, se pueden usar
bitmaps de hasta 1024x768. Recordar que el soporte de VESA requiere que la
opci&oacute;n <tt>VM86</tt> sea compilada en el kernel. El soporte actual
de VESA puede ser compilado directamente en el kernel con la opci&oacute;n de
configuraci&oacute;n <tt>VESA</tt> o cargando el m&oacute;dulo kld VESA
durante el arranque.</p>
<p>Para usar un "splash screen" necesitas modificar los archivos de
inicio que controlan el proceso de arranque de FreeBSD. Estos archivos cambiaron
con FreeBSD 3.2, as&iacute; que ahora existen dos maneras de cargar un
"splash screen":
<itemize>
<item>FreeBSD 3.1
<p>El primer paso es encontrar una versi&oacute;n bitmap de tu "splash
screen". La release 3.1 s&oacute;lo soporta bitmaps de Windows. Una
vez hayas elegido tu "splash screen" copiala en
<tt>/boot/splash.bmp</tt>. A continuaci&oacute;n necesitas tener
un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga las siguientes
l&iacute;neas:
<verb>
load kernel
load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
load splash_bmp
autoboot
</verb>
</item>
<item>FreeBSD 3.2+
<p>Adem&aacute;s de soportar los "splash screens" en formato PCX,
FreeBSD 3.2 incluye un mejor sistema de configuraci&oacute;n
del proceso de arranque. Si quieres, puedes usar el m&eacute;todo
se&ntilde;alado para FreeBSD 3.1. Si lo haces, y quieres usar PCX,
reemplaza <tt>splash_bmp</tt> con <tt>splash_pcx</tt>. Si por el
contrario quieres usar la nueva configuraci&oacute;n de arranque,
necesitas crear un archivo <tt>/boot/loader.rc</tt> que contenga
las siguientes l&iacute;neas:
<verb>
include /boot/loader.4th
start
</verb>
<p>y otro archivo <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga lo
siguiente:
<verb>
splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
</verb>
<p>Esto asume que est&aacute;s usando <tt>/boot/splash.bmp</tt>
como tu "splash screen". Si quieres usar un archivo PCX,
copialo a <tt>/boot/splash.pcx</tt>, crea un archivo
<tt>/boot/loader.rc</tt> como se ha indicado anteriormente, y
crea un <tt>/boot/loader.conf</tt> que contenga:
<verb>
splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/splash.pcx"
</verb>
</item>
</itemize>
<p>Ahora todo lo que necesitas es un "splash screen". Puedes navegar
por una inmejorable galer&iacute;a en <htmlurl
url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/"
name="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">.</p>
</sect1>
</sect>