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1.8  -> 1.9	x.sgml

Submitted by:	Yasuki Arasaki <arasaki@mns2.c.u-tokyo.ac.jp>
Reviewed by:	Hiroki Sato <hrs@geocities.co.jp>
This commit is contained in:
Jun Kuriyama 1999-09-10 12:12:27 +00:00
parent da8a02155d
commit a53a6bd614
Notes: svn2git 2020-12-08 03:00:23 +00:00
svn path=/head/; revision=5578

View file

@ -10,7 +10,7 @@
</author>
</authorgroup>
<pubdate>$FreeBSD$</pubdate>
<pubdate>$FreeBSD: doc/ja_JP.eucJP/books/faq/book.sgml,v 1.2 1999/09/06 07:22:27 peter Exp $</pubdate>
<abstract><para> これは FreeBSD システムバージョン 2.X についての FAQ です. 特に断わりがない限りはどの項目も FreeBSD 2.0.5 以降のものを想定しています. &lt;XXX&gt;のついている項目はまだ作業中のものです. この FreeBSD ドキュメンテーション プロジェクトに協力したいと思ったら, FreeBSD ドキュメンテーションプロジェクトメーリングリスト <ulink URL="mailto:freebsd-doc@freebsd.org">&lt;freebsd-doc@FreeBSD.ORG&gt;</ulink>
まで (英語で) 電子メールを送ってください. このドキュメントの最新バージョンは, いつでも <ulink URL="http://www.jp.FreeBSD.ORG/">日本国内版 FreeBSD World Wide Web サーバ</ulink>や
@ -5017,7 +5017,112 @@ sysinstall
<para>.xinitrc か .xsession で <literal> xmodmap -e "pointer = 3 2 1"</literal>
というコマンドを実行してください.</para>
</answer></qandaentry></qandaset>
</answer></qandaentry>
<qandaentry><question>
<para>スプラッシュスクリーンのインストールはどうするのですか.
どこで見つけることができますか?
</para></question><answer>
<para>FreeBSD 3.1 のリリース直前に, ブートメッセージの表示期間に
いわゆる &quot;スプラッシュ&quot; スクリーンを表示させることができる新しい
機能が追加されました. いまのところスプラッシュスクリーンは
256色のビットマップ (<filename>*.BMP</filename>) か
ZSoft PCX (<filename>*.PCX</filename>)
ファイルです. それに加えて, 標準のVGAアダプタでの動作させるには
320x200 以下の解像度である必要があります. カーネルに VESA サポート
を追加すれば 1024x768 までのより大きいビットマップを使用できます.
VESA サポートを有効化するにはまず, カーネルが
<emphasis remap=tt>VM86</emphasis>
カーネルオプションとともにコンパイルされている必要が
あることに注意してください.
VESA サポートそのものは <acronym>VESA</acronym> カーネルコンフィグオプション
によって直接カーネル中にコンパイルするか, ブート時に VESA kld
モジュールを読み込ませることができます.</para>
<para>スプラッシュスクリーンを使うには, FreeBSDのブートプロセスを
コントロールするスタートアップファイルを書き換える必要があります.
これらのファイルは FreeBSD 3.2 のリリース以前に変更されましたので,
現在は, スプラッシュスクリーンを読み込む方法が二つあります:</para>
<para>
<itemizedlist>
<listitem>
<para>FreeBSD 3.1 の場合</para>
<para>まず最初のステップは, スプラッシュスクリーンのビットマップ版を
探してくることです. 3.1 リリースでは Windows のビットマップ形式
のスプラッシュスクリーンだけをサポートしています. お望みの
スプラッシュスクリーンを見つけたなら, それを
<filename>/boot/splash.bmp</filename>
にコピーします. 次に, これらの行が書かれた
<filename>/boot/loader.rc</filename>
ファイルが必要です:</para>
<para>
<literallayout> load kernel
load -t splash_image_data /boot/splash.bmp
load splash_bmp
autoboot
</literallayout>
</para>
</listitem>
<listitem>
<para>FreeBSD 3.2 以降の場合</para>
<para>PCX 形式のスプラッシュスクリーンのサポートが追加されると同時に,
FreeBSD 3.2 にはブートプロセスを設定するより洗練された方法が
含まれています. もしお望みなら, 上に示した FreeBSD 3.1 用の
方法を使うこともできます. もしそうしたくて, かつ PCX 形式を使いたい
なら, <symbol>splash_bmp</symbol> を <symbol>splash_pcx</symbol> と読み換えて
ください. そうではなくて, 新しいブート設定方法を使うのなら,
次の数行が書かれた <filename>/boot/loader.rc</filename> ファイル:</para>
<para>
<literallayout> include /boot/loader.4th
start
</literallayout>
</para>
<para>そして, 次の数行が含まれた <filename>/boot/loader.conf</filename>
ファイルを作ることが必要です:</para>
<para>
<literallayout> splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
</literallayout>
</para>
<para>この例では, スプラッシュスクリーンとして
<filename>/boot/splash.bmp</filename>
を使うことを想定しています. PCX 形式のファイルを使う場合には,
そのファイルを <filename>/boot/splash.pcx</filename> にコピーして,
上で示したように
<filename>/boot/loader.rc</filename> を作ります.
そして, 次の内容の
<filename>/boot/loader.conf</filename>
というファイルを作ってください:</para>
<para>
<literallayout> splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/splash.pcx"
</literallayout>
</para>
</listitem>
</itemizedlist>
</para>
<para>さて, あとはスプラッシュスクリーンを用意するだけです.
それには <ulink url="http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/">
http://www.cslab.vt.edu/~jobaldwi/splash/</ulink>
のギャラリーをサーフしてみてください.</para>
</answer></qandaentry>
</qandaset>
</chapter>
<chapter