From da911684f6ad585a5c4cdc9ceb46b5a07655b80a Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Nik Clayton Date: Tue, 17 Aug 1999 21:26:37 +0000 Subject: [PATCH] Sync with English 1.10 PR: docs/13106 Submitted by: Andrey Zakhvatov --- ru_RU.KOI8-R/FAQ/x.sgml | 114 ++++++++++++++++++++++++++++++++++------ 1 file changed, 97 insertions(+), 17 deletions(-) diff --git a/ru_RU.KOI8-R/FAQ/x.sgml b/ru_RU.KOI8-R/FAQ/x.sgml index 9cd2365dc1..b78dd7889d 100644 --- a/ru_RU.KOI8-R/FAQ/x.sgml +++ b/ru_RU.KOI8-R/FAQ/x.sgml @@ -1,4 +1,4 @@ - + @@ -11,7 +11,7 @@ хотите использовать X.

Затем следуйте указаниям в документации по утилите , которая предназначена для конфигурирования работы XFree86(tm) с вашим графическим адаптером/мышью/итд. @@ -49,7 +49,7 @@

Некоторые предпочитаюют использовать в X устройство ``/dev/mouse''. Чтобы оно работало, файл устройства должен являться ссылкой на : @@ -101,7 +101,7 @@ служат для переключения между ними. Чтобы увеличить количество консолей, отредактируйте файл , + url="http://www.FreeBSD.org/cgi/man.cgi?ttys" name="/etc/ttys">, добавив туда записи для терминалов с именами от ``(Вы также можете просто их удалить.)

После того, как вы отредактировали файл , + url="http://www.FreeBSD.org/cgi/man.cgi?ttys" name="/etc/ttys">, проверьте, что у вас имеется достаточное количество устройств для виртуальных терминалов. Самый простой способ сделать это: @@ -204,11 +204,11 @@

Есть две философские школы, проповедующие различные методы запуска . Последователи одного течения запускают xdm из , + url="http://www.FreeBSD.org/cgi/man.cgi?ttys" name="/etc/ttys">, используя приводимый пример, тогда как другие вставляют запуск xdm в - скрипт или /usr/local/etc/rc.d. Оба метода равноправны, и один из них может работать в ситуациях, с которыми не справляется другой и @@ -238,14 +238,14 @@

Если вы запускаете через скрипт , права на устройство /dev/console и , не будут работать.

Это зависит от прав доступа, установленных для консоли по умолчанию. @@ -253,7 +253,7 @@ пользователь мог выводить информацию на системную консоль. Для пользователей, вошедших в систему через VTY, для решения этой проблемы существует файл . + url="http://www.FreeBSD.org/cgi/man.cgi?fbtab" name="fbtab">.

В общем, раскомментируйте строчку вида @@ -261,7 +261,7 @@ /dev/ttyv0 0600 /dev/console -

в файле в файле , и этого будет достаточно для того, чтобы всякий, кто вошёл в систему с /dev/ttyv0, будет иметь доступ к консоли. @@ -386,8 +386,88 @@ diff -u psm.c.orig psm.c

Поместите команду - - + + + + + Как установить экранную заставку и где такие заставки можно найти? + + +

Перед самым выпуском релиза FreeBSD 3.1 в систему была добавлена + возможность вывода "заставки" во время загрузки. На данный + момент экраны заставок должны быть 256-цветными файлами формата BMP + *.BMP или ZSoft PCX (*.PCX). Кроме того, они должны + иметь разрешение 320x200 или меньше для работы со стандартными адаптерами + VGA. Если вы включили поддержку VESA при компиляции ядра, то вы можете + использовать экраны размером до 1024x768. Заметьте, что поддержка VESA + требует указание опции VM86 при компиляции ядра. Реальная + поддержка VESA может быть вкомпилирована в ядро при указании опции + VESA либо загружена в виде kld-модуля ядра во время начальной + загрузки.

+ +

Чтобы использовать заставку, вам нужно изменить файлы, управляющие + процессом загрузки FreeBSD. Формат этих файлов был изменён перед выпуском + релиза FreeBSD 3.2, так что есть два способа загрузки экранных заставок: + + + FreeBSD 3.1 + +

Первым делом нужно найти экранную заставку в формате BMP. Релиз 3.1 + поддерживает заставки только в формате Windows. После того, как вы + нашли понравившуюся вам заставку, скопируйте её в файл + /boot/splash.bmp. Затем вам нужно поместить в файл + /boot/loader.rc следующие строки: + + + load kernel + load -t splash_image_data /boot/splash.bmp + load splash_bmp + autoboot + + + + FreeBSD 3.2+ + +

Кроме поддержки заставок в формате PCX, FreeBSD 3.2 включает более + гибкую систему конфигурации процесса загрузки. Если вы хотите, вы + можете использовать метод, указанный выше для FreeBSD 3.1. Если же + вы хотите использовать формат PCX, замените splash_bmp на + splash_pcx. С другой стороны, если вы хотите использовать + новую систему конфигурации процесса загрузоки , вам нужно создать файл + /boot/loader.rc, содержащий следующие строки: + + + include /boot/loader.4th + start + + +

и файл /boot/loader.conf со строками: + + + splash_bmp_load="YES" + bitmap_load="YES" + + +

Здесь предполагается, что в качестве заставки вы используете файл + /boot/splash.bmp. Если вы используете PCX-файл, скопируйте его + под именем /boot/splash.pcx, создайте файл + /boot/loader.rc как указано выше, и создайте файл + /boot/loader.conf, который содержит следующее: + + + splash_pcx_load="YES" + bitmap_load="YES" + bitmap_name="/boot/splash.pcx" + + + + +

Теперь всё, что вам нужно - это сама заставка. Поищите заставки в + галерее по адресу .

+ + + +