Update to r44627:

Editorial review of boot splash screen section.
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Bjoern Heidotting 2016-08-02 21:30:20 +00:00
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commit cec1bdc679
Notes: svn2git 2020-12-08 03:00:23 +00:00
svn path=/head/; revision=49207

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@ -5,7 +5,7 @@
$FreeBSD$
$FreeBSDde: de-docproj/books/handbook/boot/chapter.xml,v 1.63 2012/04/22 20:05:15 bcr Exp $
basiert auf: r44626
basiert auf: r44627
-->
<chapter xmlns="http://docbook.org/ns/docbook" xmlns:xlink="http://www.w3.org/1999/xlink" version="5.0" xml:id="boot">
<info><title>&os;s Bootvorgang</title>
@ -697,7 +697,7 @@ console none unknown off insecure</programlisting>
<sect1 xml:id="boot-splash">
<info>
<title>Willkommmensbildschirme während des Bootvorgangs
<title>Willkommensbildschirme während des Bootvorgangs
konfigurieren</title>
<authorgroup>
@ -709,122 +709,95 @@ console none unknown off insecure</programlisting>
</authorgroup>
</info>
<para>Der Willkommmensbildschirm erzeugt einen alternativen
<para>Wenn ein &os;-System startet, gibt es normalerweise eine
Reihe von Meldungen auf der Konsole aus. Ein
Willkommensbildschirm erzeugt einen alternativen
Boot-Bildschirm, der alle Bootmeldungen und Meldungen über
startende Dienste bis zur Anzeige des Anmeldeprompts
überdeckt.</para>
startende Dienste versteckt. Ein paar Meldungen des
Bootloaders, einschließlich das Menü mit den Bootoptionen und
dem Warte-Countdown werden dennoch zur Bootzeit angezeigt,
auch wenn der Willkommensbildschirm aktiviert ist. Der
Willkommensbildschirm kann während des Bootvorgangs mit einem
beliebigen Tastendruck ausgeschaltet werden.</para>
<para>Es existieren zwei grundlegende Umgebungen in &os;. Die erste
ist die altbekannte, auf virtuellen Konsolen basierte Kommandozeile.
Nachdem das System den Bootvorgang abgeschlossen hat, wird ein
Anmeldebildschirm auf der Konsole anzeigt. Die zweite Umgebung
ist die graphische Umgebung, welche in <xref
linkend="x11"/>.
In diesem Kapitel finden Sie weitere Informationen zur
Installation und Konfiguration eines grafischen
ist eine konfigurierte, graphische Umgebung. <xref
linkend="x11"/> enthält weitere Informationen zur
Installation und Konfiguration eines graphischen
Display-Managers und Login-Managers.</para>
<para>Der Willkommensbildschirm ist standardmäßig so
eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird.
Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit wird der
Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch
verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem sehr
dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des
Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer
<literal>saver=</literal>-Zeile in
<filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt
mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4;
beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option
bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen
Effekt bei grafischen Display-Managern.</para>
<para>Dateien mit Beispiel-Willkommensbildschirmen können von
der Galerie auf <link xlink:href="http://artwork.freebsdgr.org/node/3/">http://artwork.freebsdgr.org</link> heruntergeladen werden.
Durch die Installation des Ports oder Pakets <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können
Willkommensbildschirme von einer zufällig ausgewählten
Sammlung von Bildern bei jedem Neustart angezeigt werden.</para>
<para>Die Willkommensbildschirm-Funktionalität unterstützt
256-Farben in den Formaten Bitmap
(<filename>.bmp</filename>), ZSoft <acronym>PCX</acronym>
(<filename>.pcx</filename>) oder TheDraw
(<filename>.bin</filename>). Die
Willkommensbildschirm-Datei <filename>.bmp</filename>,
<filename>.pcx</filename> oder <filename>.bin</filename>
muss in der Root-Partition, beispielsweise unterhalb von
<filename>/boot</filename> abgelegt werden.
Willkommensbildschirm-Dateien dürfen eine Auflösung von 320
mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit Standard-VGA
Geräte damit arbeiten können.</para>
mal 200 Pixeln oder weniger besitzen, damit
Standard-<acronym>VGA</acronym> Geräte damit arbeiten
können. Für eine Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal
200 Pixel oder weniger, fügen Sie folgende Zeilen in
<filename>/boot/loader.conf</filename> ein und ersetzen Sie
<replaceable>splash.bmp</replaceable> mit dem Namen der
Bitmap-Datei:</para>
<para>Damit grössere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung
<programlisting>splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
<para>Wenn Sie anstelle der Bitmap-Datei eine
<acronym>PCX</acronym>-Datei verwenden:</para>
<programlisting>splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.pcx</replaceable>"</programlisting>
<para>Für ASCII-Art im <uri
xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw">
TheDraw</uri>-Format schreiben Sie:</para>
<programlisting>splash_txt="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="/boot/<replaceable>splash.bin</replaceable>"</programlisting>
<para>Damit größere Bilder bis zu einer maximalen Auflösung
von 1024 mal 768 Pixeln verwendet werden können, muss das
<acronym>VESA</acronym> Modul beim Systemstart geladen
werden. Für einen angepassten Kernel, wie in <xref
linkend="kernelconfig"/> beschrieben, muss die
<literal>VESA</literal>-Kernelkonfigurationsoption
eingefügt werden. <acronym>VESA</acronym>-Unterstützung
ermöglicht es, einen Willkommensbildschirm als Vollbild
auf dem gesamten Bildschirm anzuzeigen.</para>
eingefügt werden. Um das <acronym>VESA</acronym>-Modul für
den Willkommensbildschirm zu laden, fügen Sie zusätzlich zu
den Zeilen aus den vorherigen Beispielen, folgende Zeile in
<filename>/boot/loader.conf</filename> ein:</para>
<para>Wenn der Willkommensbildschirm beim Bootvorgang angezeigt wird,
kann dieser jederzeit mit einem beliebigen Tastendruck ausgeschaltet
werden.</para>
<para>Der Willkommensbildschirm ist standardmässig so
eingestellt, dass er als Bildschirmschoner verwendet wird.
Nach einer bestimmten Zeit der Untätigkeit
wird der Willkommensbildschirm angezeigt und wechselt durch
verschiedene Stufen der Intensität von hell zu einem
sehr dunklen Bild und wieder zurück. Das Verhalten des
Willkommensbildschirms kann durch hinzufügen einer
<literal>saver=</literal>-Zeile in
<filename>/etc/rc.conf</filename> geändert werden. Es gibt
mehrere eingebaute Bildschirmschoner, die in &man.splash.4;
beschrieben werden. Die <literal>saver=</literal>-Option
bezieht sich nur auf virtuelle Konsolen und hat keinen
Effekt bei grafischen Display-Managern.</para>
<para>Ein paar Nachrichten des Bootloaders und ganz besonders das
Menü mit den Bootoptionen und dem Warte-Countdown werden
zur Bootzeit angezeigt, selbst wenn der Willkommensbildschirm
aktiviert ist.</para>
<para>Dateien mit Beispiel-Willkommensbildschirmen können von
der Galerie auf <link xlink:href="http://artwork.freebsdgr.org/node/3/">http://artwork.freebsdgr.org</link> heruntergeladen werden.
Durch die Installation des Ports <package>sysutils/bsd-splash-changer</package> können
Willkommensbildschirme von einer zufällig ausgewählten
Sammlung von Bildern bei jedem Neustart angezeigt werden.</para>
<para>Die Willkommensbildschirm-Datei
<filename>.bmp</filename>, <filename>.pcx</filename> oder
<filename>.bin</filename>
muss im Wurzelverzeichnis, z.B. <filename>/boot</filename>
abgelegt werden.</para>
<para>Für die Standard-Auflösung von 256-Farben, 320 mal
200 Pixel oder weniger, bearbeiten Sie
<filename>/boot/loader.conf</filename>, so dass diese die
folgenden Zeilen enthält:</para>
<programlisting>splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
<para>Für grössere Video-Auflösungen bis zum Maximum
von 1024 mal 768 Pixeln ändern Sie die Datei
<filename>/boot/loader.conf</filename>, damit diese die folgenden
Zeilen enthält:</para>
<programlisting>vesa_load="YES"
splash_bmp_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable>"</programlisting>
<para>Dieses Beispiel geht davon aus, das
<filename><replaceable>/boot/splash.bmp</replaceable></filename>
als Willkommensbildschirm verwendet wird. Um eine
<acronym>PCX</acronym>-Datei zu verwenden, benutzen Sie
die folgenden Zeilen, inklusive der
<literal>vesa_load="YES"</literal>-Zeile, abhängig von der
Auflösung:</para>
<programlisting>splash_pcx_load="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.pcx</replaceable>"</programlisting>
<para>Beginnend mit &os;&nbsp;8.3 gibt es die Option,
ASCII-Art im <uri
xlink:href="https://en.wikipedia.org/wiki/TheDraw">TheDraw</uri>-Format
zu benutzen.</para>
<programlisting>splash_txt="YES"
bitmap_load="YES"
bitmap_name="<replaceable>/boot/splash.bin</replaceable>"</programlisting>
<para>Der Dateiname ist nicht, wie im obigen Beispiel gezeigt,
auf <quote>splash</quote> beschränkt. Es darf ein
beliebiger Name sein, solange die Datei von einem der
unterstützten Typen ist, beispielsweise
<filename><replaceable>splash_640x400</replaceable>.bmp</filename>
oder
<filename><replaceable>bluewave</replaceable>.pcx</filename>.</para>
<programlisting>vesa_load="YES"</programlisting>
<para>Weitere interessante Optionen für
<filename>loader.conf</filename> sind:</para>